Опубликовано

Игровое время как данные: IIHF подключает трекинг к матч-контроллеру

Игровое время как данные для системы Puck and Player Tracking

Игровое время как данные всегда было основой синхронизации технологических систем спортивной арены. Теперь IIHF прямо закрепила источник этих данных для системы Puck and Player Tracking: сервер трекинга должен подключаться к выходу данных матч-контроллера электронной системы судейства.

В IIHF World Championship Event Code сезона 2026/27 в перечень требований к системе трекинга добавлен новый пункт. Организатор должен предоставить выход данных game timing console — матч-контроллера — и соответствующий протокол передачи данных для подключения к серверу Puck and Player Tracking System.

Игровое время как данные для системы трекинга в хоккее
Система трекинга связывает положение игроков и шайбы с официальным игровым временем матча.

В предыдущей версии Event Code для чемпионата мира 2026 года такого требования не было. Документ предусматривал условия установки оборудования, доступ к конструкциям арены и проводное интернет-соединение для сервера трекинга, но отдельно не требовал подключения к матч-контроллеру и предоставления протокола передачи данных.

Что такое трекинг в хоккее

Puck and Player Tracking — система отслеживания положения и движения шайбы и игроков во время матча.

Такие системы формируют поток пространственных данных, на основе которых определяются положение объектов на льду, скорость движения, пройденные дистанции и другие параметры. Эти данные используются для статистики, спортивной аналитики, телевизионной графики и различных цифровых сервисов.

Собранные данные поступают на сервер трекинга для обработки. Однако координат самих по себе недостаточно. Необходимо точно знать, в какой момент официального игрового времени произошло каждое событие.

Игрок находился в определённой точке льда. Шайба двигалась с определённой скоростью. Но для анализа игры важно связать эти данные с конкретным моментом матча.

И здесь принципиальным становится источник тайминга.

Источник игрового времени — матч-контроллер

В электронной системе судейства спортивное табло не является источником игровых данных. Это исполнительное устройство: оно получает информацию от системы управления и отображает её для игроков, судей и зрителей.

Источником официального игрового времени является матч-контроллер.

Управляет матч-контроллером спортивный судья-хронометрист, работающий вне игровой площадки. Через матч-контроллер он управляет игровыми часами и другими параметрами матча, предусмотренными электронной системой судейства.

Поэтому для синхронизации трекинга IIHF теперь требует подключение именно к выходу данных матч-контроллера. Причём одного физического подключения недостаточно: вместе с выходом данных должен быть предоставлен соответствующий протокол обмена.

Это важное архитектурное уточнение.

Связь официального игрового времени с другими системами арены существовала и раньше. Но в доступной версии Event Code 2026 она лишь подразумевалась технической логикой системы. В документе сезона 2026/27 эта связь стала прямым требованием IIHF.

Матч-контроллер как источник данных для систем арены

Новое требование IIHF показывает направление развития современной электронной системы судейства.

Матч-контроллер уже нельзя рассматривать только как устройство управления спортивным табло. Официальные данные времени необходимы другим технологическим системам спортивного объекта, и система трекинга становится одним из таких потребителей.

Для производителей электронных систем судейства это означает вполне конкретные технические требования: матч-контроллер должен иметь доступный интерфейс передачи данных, документированный протокол обмена и возможность подключения внешней системы без вмешательства в основной процесс управления матчем.

В современном хоккее игровое время — не просто показание часов на спортивном табло. Это официальный поток данных, который синхронизирует события матча с другими технологическими системами арены.

Теперь этот принцип прямо отражён в требованиях IIHF.


Источники:

IIHF World Championship Event Code, сезон 2026/27 — раздел Puck and Player Tracking, требование о предоставлении выхода данных game timing console и протокола для подключения к серверу системы трекинга.

IIHF World Championship Event Code, 2026 — предыдущая версия требований к Puck and Player Tracking,

NHL EDGE / NHL.com — официальные материалы о технологии Puck and Player Tracking, принципах сбора позиционных данных и их использовании.


Читать в X / Twitter ↗